TELL
Technology Enhanced Learning Lab
TELL Lab is a research lab at the Department of Computer Science at University of Bari Aldo Moro.
Researches in Technology Enhanced Learning Laboratory (TELL) concerns Smart Education field that focuses on the facilitation of human learning through informatics methods and techniques
Team
Veronica Rossano
Associate Professor
TELL Director
Associate Professor
TELL Director
Enrica Gentile
RTI
RTI
Paola Plantamura
RTI
RTI
Alessandro Pagano
RTDA
RTDA
Research Activities
Topic of interest
Serious Games
Gamification
Smart Learning Environments
Adaptive Learning Environments
Social Robotics for Education
Recommendation Systems for E-learning
Learning Analytics
Massive Open Online Course (MOOC)
Domains
Education
e-Health
Cultural Heritage
Industry 4.0
Inclusion
Research Projects
Our lab is dedicated to advancing knowledge through innovative research projects that address key challenges in our field. We collaborate with academic institutions, industry partners, and interdisciplinary teams to develop groundbreaking solutions and explore new frontiers of science and technology.
Our projects span a wide range of topics, leveraging state-of-the-art methodologies, experimental approaches, and computational techniques. Each research initiative is driven by a commitment to scientific excellence and real-world impact.
National project L.I.F.T.: “Learning Intelligent Factory based on information Technologies” funded by Ministry of Economic Development - PON I&C 2014-2020.
National Project TALIsMAn: " Personalised care technologies for improving quality of life" founded by Italian Ministry of Education, University and Research - PON R&I 2017-2020 – MIUR DD n. 1735.
National Project Taranto M.U.E.V.T. National Experimental Programme of Sustainable Mobility Home-School and Home-Work.
National project PREVENTION 4.0 founded by the Asylum, Migration and Integration Fund (AMIF) program 2014-2020 - OS 1/ON 1 - PROG_2301 "Strengthening of the 1st and 2nd reception system".
Regional Project C-LAB 4.0 – “Competences Lab for Industry 4.0" POR Puglia FESR-FSE 2014-2020 - Priority Axis 1 - Research, Technological Development, Innovation - Action 1.4.b – Founded by Apulia Region
National Project EDUOPEN - Federated MOOCs (Massive Open Online Courses) Platform - Project for an extraordinary intervention based on art. 11 of the Ministerial Decree of 4 November 2014 n.815 - http://eduopen.org/
Regional Project UBICARE: UBIquitous knowledge-oriented healthCARE" - P.O. PUGLIA FESR 2007-2013.
C3 - Creative Cultural Collaboration - POR Puglia FESR-FSE 2014-2020: “” Asse prioritario 1 - Ricerca, sviluppo tecnologico, innovazione. Azione 1.6 “Interventi per il rafforzamento del sistema innovativo regionale e nazionale e incremento della collaborazione tra imprese e strutture di ricerca e il loro potenziamento”
Advanced programming of Intelligent Social Robot - Founded by Fondazione Puglia - Line: Scientific and technological research
Regional Project Cybersecurity - 3/PAC/2017 Additional Actions for the reinforcement of innovative courses of study at Apulian Universities (a.y. 2018-2019 and a.y. 2019-2020).
DIPIS: Distributed Production as Innovative System - P.O.R. Puglia 2000-2006 .
National project PON Magna Grecia - PON “R&C 2007-2013” - prot. n. 254/Ric. 18/05/2011
Regional project GECO AUTOMOTIVE "ICT in order to restore the competitive of automotive sector in Bari" P.O.R. Apulia 2000-2006
Regional project GENOMENA: Intangible Cultural Heritage for the recovery of the historical memory of the territory - P.O.R. Apulia 2000-2006
Past Theses
Our lab actively supports students in conducting cutting-edge research projects that contribute to the advancement of knowledge in our field. Below, you can find a selection of past theses developed within our research group, as well as a list of potential topics for future thesis projects.
Serious Games: Definizione di una Tassonomia – Marco Mansolillo
Misurare il Livello di Soddisfazione delle Tecnologie per l’E-Learning: Il Modello TAM – Annalisa Manzulli
Project Management e Ambienti E-Learning: Una Prospettiva per i NEET – Il Progetto Ayen – Annalisa Scalera
Progettazione e Sviluppo di una Piattaforma per il Monitoraggio e la Personalizzazione dei Percorsi di Empowerment – Luigi Francesco Pio Camporeale
Serious Games per l’Empowerment dei Pazienti Nefropatici – Christian Vincenzo Madera
Food Factory: Un Serious Game per l’Introduzione all’Industria 4.0 – Antonio Grisulli
Teaching Math in Primary School with a Social Robot: The RobotMath Case Study – Cristina Labollita
Math is Magic: Un Serious Game per Rinforzare le Competenze Matematiche – Federica Mangialardo
Serious Games per la Sicurezza Informatica: Studio della Soddisfazione – Salvatore Dario Puglisi
Rilievo del Movimento Umano con Dispositivi Low-Cost: Realizzazione di un Exergame – Patrizia Conte
Make Your Choice: Un Platform Game per Educare alla Sostenibilità – Roberto Casale
Make Your Choice: Un Persuasive Game Gestionale per Educare alla Sostenibilità – Emanuele Mehlab
Realtà Aumentata per Supportare l’Apprendimento: L’App DanteAR – Alessia Laquale
Un’App Pervasiva per Incentivare la Mobilità Sostenibile – Andrea Bruno
Serious Games e Social Robot per Educare alla Raccolta Differenziata – Paolo Damiano Manzoni
Dorobot: Un Serious Game per Coniugare Soft Skills e Sostenibilità Ambientale – Davide Brescia
Realtà Virtuale e Apprendimento delle Lingue: Un Content Management System per la Personalizzazione dei Contenuti – Dario Spinosa
Realtà Virtuale e Apprendimento delle Lingue: Progettazione e Realizzazione di un Museo Virtuale – Matteo Mannavola
Equity: Un Serious Game Contro gli Stereotipi e i Pregiudizi di Genere – Giuseppe Cioce
Design e Implementazione di un Simulatore Virtuale Immersivo per l’Addestramento in Ambienti Confinati – Michele Di Ciacomo
Serious Games per lo Sviluppo Sostenibile: Analisi della Letteratura – Michele Mezzina
OPEN EYES: Un Serious Game per la Sostenibilità – Studio della Soddisfazione dell’Utente – Paolo Mergola
OPEN EYES: Progettazione e Realizzazione di un Serious Game per Sensibilizzare alla Sostenibilità – Alberto Monda
Riconoscimento delle Emozioni in un Serious Game: Il Caso di Studio “Equity” – Carmela Borraccino
Realtà Virtuale e Serious Games per l’Educazione Alimentare – Michele Sasanelli
Motion Sensing e Serious Games per la Tele-Riabilitazione – Vincenzo Spadavecchia
Il Serious Game “Lactose Nightmare”: Modelli e Framework per la Valutazione – Antonio Sibilla
MasterEnglish: Serious Games e Realtà Virtuale per Esperienze di Apprendimento Immersive – Francesco Coviello
Mobile-Assisted Language Learning: Sviluppo di un’App per Favorire l’Inclusione dei Migranti – Luigi Pavone
Serious Games per la Cybersecurity – Michele Mucedola
Serious Games e Realtà Virtuale per Esperienze di Apprendimento Immersive – Simone Madaghiele
Healthy Catering: Serious Games e VR per la Formazione Professionale – Francesco Cassano
Lactose Nightmare: Un Serious Game per l’Empowerment del Paziente – Alessandro Montenegro
Design and Usability Evaluation of Serious Games: The Case of Cyber Academy – Miriana Calvano
Design and Development of Cyber Academy: A Serious Game for Cybersecurity Awareness – Antonio Curci
Serious Games e Digital Therapeutics: Il Gioco “BubBlow” per Supportare i Pazienti nella Fisioterapia Respiratoria – Matteo Massaro
Serious Games e Digital Therapeutics: Il Gioco “BubBlow” per il Monitoraggio della Fisioterapia Respiratoria – Nicolas Visci
Cote in FoodLand: Un Serious Game per l’Educazione Alimentare – Fiorello Federico Vassallo
Modelli per la Progettazione di Serious Games: “Cate in FoodLand” Un Gioco per l’Educazione Alimentare – Silvio Ferrara
Coding e Disabilità Cognitiva: Realizzazione e Sperimentazione di un Percorso Inclusivo – Lorenzo Notarangelo
Progettazione e Realizzazione dell’Interazione in Ambienti Virtuali: L’Applicazione in ForestVR – Francesco Di Napoli
MVLabQuest: Un Serious Game per Esplorare la Tavola Periodica – Fabrizio Lenoci
Formazione in Ambito Giuridico e Metaverso: Il Caso di Studio MetaJust – Saverio De Candia
Intelligenza Artificiale e Scratch: Un Percorso per Studenti della Scuola Primaria e Secondaria di Primo Grado – Giacomo Mauro
L’Intelligenza Artificiale a Supporto della Didattica della Programmazione – Vanessa Barbaro
P.E.T.R.A: Persuasive Immersive Game per l’Educazione e la Prevenzione alla Gambling Addiction – Francesca Cuzzo
KETOGuide: Un’Esperienza Immersiva per l’Empowerment del Paziente Affetto da ADPKD – Maria Rita Losacco
Deep Learning per la Classificazione di Nuvole di Punti – Rossana Barile
Coding e Robotica Educativa – Federica Losca
Intelligenza Artificiale a Supporto dei Processi Educativi – Antonio Martiradonna
P.E.T.R.A: Persuasive Environment for Tracking and Regulating Arousal and Valence in Virtual Reality – Fabio Vito Papapicco
SafeSurf: Designing a Gamified Virtual Experience to Enhance Cybersecurity Awareness through Engaging Content and Real-Wprld Scenarios – Giuseppe Amoruso
SafeSurf – Designing a Gamified Virtual Experience to Enhance Cybersecurity Awareness Through Immersive User Experience – Alessio Affuso
Available Thesis Topics
We offer a range of thesis topics for motivated students eager to engage in research. These topics align with our current projects and emerging challenges in the field. If you are interested in pursuing a thesis with us, feel free to contact us to discuss potential research directions.